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컴포넌트 단위로 나눌 수 있는 만큼 나눠야 나중에 성능최적화 하기 편리
useReducer
state의 갯수를 줄임, state 통일
state가 비동기적으로 바뀜
...
const initialState = {
winner: '',
turn: 'O',
tabalData: [['','',''], ['','',''], ['','','']],
}
const reducer = (state, action) => { // reducer = 함수 state와 action을 인자로 받음
switch (action.type) { // action을 받아와서 실행
case 'SET_WINNER' :
return {
...state, // state를 직접 바꾸면 안됨 state.winner = action.winner; (X)
winner: action.winner,
}
}
}
const TicTacToe = () => {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
const { tableData, turn, winner, recentCell } = state;
// 자식 컴포넌트가 여러개 있음, 이렇게 하면 state가 너무 많아짐
// const [winner, setWinner] = useState('');
// const [turn, setTurn] = useState('O');
// const [tableData, setTableData] = useState([['','',''], ['','',''], ['','','']]);
const onClickTable = useCallback(() => { // 함수에는 useCallback
dispatch({type: 'SET_WINNER', winner: 'O'}) // dispatch 안에 들어가는 건 action이라고 함, Redux에서 따옴
}, []); // {액션 객체}를 dispatch(=실행)함 > 액션을 해석하고 state를 바꿔주는 역할을 reducer가 함
...생략
state를 하나로 모아두고 action을 통해서만 값을 바꿔줌
객체가 action이고 type은 action의 이름(action의 이름은 보통 대문자로 함)이고 나머지는 데이터
action을 dispatch하면 action이 실행되고 > 실행이 되면 reducer에 정의해둔대로 state를 바꿈
state를 바꿀 때는 불변성에 주의하면서 바꿀 것
성능최적화 할 때 어디서 렌더링이 발생하는지 잘 모르겠을 때 알아내기
const ref = useRef([]); // ref 사용
useEffect(()=>{
console.log(rowIndex === ref.current[0], cellIndex === ref.current[1], dispatch === ref.current[2], cellData === ref.current[3]); // 어떤 값이 바뀌었는지 알아내기
ref.current = [rowIndex, cellIndex, dispatch, cellData];
}, [rowIndex, cellIndex, dispatch, cellData]);
리렌더링을 막기 위해 memo 사용! 반복문이 있을 때 사용하면 좋음
최후의 수단 useMemo
기본식은 useEffect와 같음, 컴포넌트 자체를 기억
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